제품 소개아이 플라스틱 운동장 장비

층을 가진 인형을 위한 적은 양 옥외 아이 플라스틱 운동장 장비

중국 Wenzhou Kidsplayplay Toy Co., Ltd. 인증
중국 Wenzhou Kidsplayplay Toy Co., Ltd. 인증
제가 지금 온라인 채팅 해요

층을 가진 인형을 위한 적은 양 옥외 아이 플라스틱 운동장 장비

Little Volume Outdoor Kids Plastic Playground Equipment For Doll With Single Layer
Little Volume Outdoor Kids Plastic Playground Equipment For Doll With Single Layer Little Volume Outdoor Kids Plastic Playground Equipment For Doll With Single Layer Little Volume Outdoor Kids Plastic Playground Equipment For Doll With Single Layer

큰 이미지 :  층을 가진 인형을 위한 적은 양 옥외 아이 플라스틱 운동장 장비

제품 상세 정보:
원래 장소: 중국
브랜드 이름: TANQ
인증: ISO,CE,TUV,SGS
모델 번호: TQ-QS021
결제 및 배송 조건:
최소 주문 수량: 1SET
가격: Negotiable
포장 세부 사항: 양탄자 안쪽에와 PP로 덮어 밖에 촬영하십시오
배달 시간: 받아지는 50% 균형 후에 10days 안에
지불 조건: L / C, T / T, 웨스턴 유니온
공급 능력: 100sets/month
상세 제품 설명
음량: 4CBM 자료: 플라스틱
크기: 430X120X180cm 색깔: 주문화는 수락가능합니다
생산 시간: 받아지는 50% 예금 후에 10-15 작업 일 보증 기간: 1 년
하이 라이트:

플라스틱 정글 체육관을 농담을 합니다

,

플라스틱 옥외 장난감

층 TQ-QS021를 가진 인형을 위한 적은 양 옥외 운동장에 모든 플라스틱 최고 작은 값싼

 

 

보편적 경험 경제의 시대의 출현으로, 사람들의 생활 필요는 끊임없이 변화하고 있습니다, 그래서 “경험”는 가치의 새로운 근원이 되었습니다. 경험 디자인은 소비자가 사업 행위 동안에 좋은 경험의 디자인을 경험할 수 있다 그래야, 및 환경 “버팀대”로 “단계”로 디자인, 서비스, 제품으로 소비자 참가를 “놓기” 때문에 통합하기 위한 것입니다.
현대 아이들의 탐 체계를 위해, 경험 디자인의 개념은 전부 설계 과정을 통해 달려야 합니다. 아이들의 다른 단계의 동작 특성에 따라 아이들의 필요에서, 좋은 감각적인 경험 및 생각 신원을 창조해, 따라서 완벽한 행동 경험을 개량하. 전체 경험 디자인의 핵심은 아이들의 안 의식, 정서, 정서 및 인식을 방아쇠를 당기기 위한 것입니다.
첫째로, 하찮은 일 기능은 자극하고 위험은 병존합니다
대규모 오락 기능에 관해서, 사람들은 고도, 고속 및 높은 자극을 첫째로 생각할지도 모릅니다. 한편으로는, 대규모 오락 기능은 영 및 육체적인 즐거움을 사람들에게 제공합니다. 다른 한편으로는, 그들에는 또한 거대한 잠재적 위험이 있습니다. 중국의 오락, 최근에, 대규모 오락 기능이 가동의 끝없는 시내에서 국내외에서 나온 장비 편지 인터넷 표본통계량 쇼는, 거기 증가 경향입니다. 사고 유형의 점에서, 기계적인 손상, 고도 제지 및 고도 가을은 주요 요인입니다. 사고의 유형은 사고의 총계의 반 보다는 더 많은 것에 대하여 설명하고, 사고의 원인은 장비 요인과 인적 요소 크게 때문이.
전통적인 탐에는 중대한 안보 위협이 있다 저희가 이 사실에 의하여 기민합니다. 고도 및 고속은 미래 아이들의 탐 시스템 설계의 발달 방향이 아닐 것입니다. i.e, 사람들이 기계, 이 단 하나의 감독하에에 이고 수동적인 상호 작용 방법이 더 이상 현대 아이들의 발달 필요를 충족시키지 않다는 것을 전통적인 탐이 1 차적인 단계에서서만 체재한다는 것을 말할 수 있습니다; 더하여, 경험 시대의 출현으로, 군중의 분할은 또한, 오락 기능의 다른 단계에서 아이들의 필요 나타납니다. 중대한 감별법. 따라서, 이 경우에, 어떻게 하찮은 일 기능의 체계 경험은 개량될 수 있습니까?
둘째로, 7-14가 아이들의 심리학 특성에 의하여 그리고 필요는 나이 들었습니다
일반적으로 롤러코스터에는 엄격한 고도 금지가 있습니다, 1.2m 이하 i.e, 아이들은 타는 금지됩니다. 아동 발달의 다른 단계의 특성에 따르면, 7 세 이상 아이들은 일반적으로 ≥1.2m의 고도가 있습니다, 그래서 목적 모집단은 학령에서 주로 잠깁니다. 아이들 (7-14 세). 아이들의 특성은 이 단계에서 주로 안으로 명시됩니다; 그들은 학교 공동 생활에 진입하는 것을 시작되고 어느 정도 사회적인 범위, 확장 소비자 요구 및 소비 내용이 있는 것을 시작되었습니다. 독립은 점차적으로 개량됩니다, 소비에는 맹목적인 복종심과 비교 심리학, 명백한 집중 심리학 및 불완전한 감식력 능력이 있고, 제품의 의식은 개량될 필요가 있습니다.
아이들의 감응작용 및 개요의 심리학 특성에 따르면, 롤러코스터를 타기에 관한 아이들의 필요 그리고 관심사를 분석하고 있는 동안, 대략 도표 1.에서 보이는 것처럼 뒤에 오는 유형으로, 분할될 수 있습니다.
요점 아이들의 탐 체계 경험을 개량하기 위하여 장악
도표 1에서, 우리는 뒤에 오는 2개 점을 요약해서 좋습니다:
1개의 아이들의 본능적인 호기심은 것에 있는 활동적인 관심사를 빨리 가지고 가는 줍니다. 고투 사용자는 흥미있는 사용자의 발달을 격려하는 주요 연구 목표 이고, 고투 사용자 및 분개하는 사용자의 심리학 제한을 삭제하는 것은 그들의 초점을 강화하는 주된 목표 입니다. 롤러코스터에 2명의 아이들의 초점은 방법이 게임 도중 동반될 필요가 있는 재미에 선행된 안전감에 주로 있습니다.
셋째로, 아이들의 롤러코스터 경험 디자인 연구 케이스
롤러코스터, 일컬어 롤러코스터는, 중력과 관성의 원리를 거쳐 감기 궤도에 따라서 이동하는 탐입니다. 주로 하락, 사면, 기동, 등의 최대 디자인을 통해, 참가자는 자극하는 경험을 달성할 수 있습니다. 그러나, 첫번째 단면도에 있는 아이들의 심리학 분석에 따라, 아이들의 롤러코스터의 디자인 점은 하락, 사면 및 속도를 통과하면 안됩니다. 감응성을 강화하고는, 그러나 주된 목표로 공포와 심리학 금지 삭제하기. 아래에, 우리는 다른 관점에서 자극의 2개의 케이스를 소개합니다.
1. 사실상 롤러코스터: 공포를 삭제하십시오
사실상 롤러코스터는 가상 현실 신청의 제품입니다. 그것은 멀티미디어 상호 작용하는 오락 경험 프로젝트의 신세대로 인공 지능, 동적인 좌석 플랫폼, 디지털 콘텐츠 입체 음향 화상 진찰, 순간 특수 효과 및 다른 하이테크 기술 및 심미 예술을 통합합니다. 작의의 가락에 따르면, experiencer는 스크린에 의해 형성된 3차원 사실상 장면 사이에서 왕복하고, 정말 물결처럼 움직이는 궤도에 있는 롤러코스터의 초과중량 그리고 무중력을 느낍니다.
보편 스튜디오에 “Simpson에게 사실상 롤러코스터”를 한 예로 가지고 가십시오. 디자인 성분은 다음과 같이 입니다:
1개의 이야기 수입품. 사실상 롤러코스터에 들어가기 전에, 아이들은 시간의 오랜 기간 동안 대기중일 것입니다. 디자이너는 초기 단계에 있는 Simpson의 역할에 관하여 많은 이야기를 설치하고, 이야기를 이야기하고 회화, 생기, 연극 및 다른 수단을 통해 환경을 창조합니다. 역할을 이해하는 아이들을 위한 도로를 포장하기 위하여.
2개의 디자인 안전. 아이가 동적인 좌석에 타고 있기 때문에, 진짜 후퇴가 없고, 안전감에 있는 중대한 개선이 있습니다. 초과중량과 무중력을 경험하고 싶은 싫은 아이들 그리고 고투를 위해, 의심할 여지없이 많은 심리학 금지가 있습니다.
3 선진 기술. 고선명 디지털 방식으로 영사막은 experiencer에 아름다운 시각적인 경험을 가져옵니다. 작의의 조정으로, 국가를 물결처럼 움직이고, 부딪치고 기동시키는 동적인 좌석은 experiencer의 침수를 강화합니다.
4 가장된 환경. 가장 환경과의 상호 작용을 통해, 아이들은 만지는 것, 따라서 논리적인 정보에 따르는 가장 환경을 생각하고 창조해 자극하는 아이들을 감지하고 인식합니다. 그것의 가장 중대한 매력은 인간 컴퓨터 상호 작용의 immersive 침수 그리고 재미에서 옵니다.
2. 전통적인 롤러코스터 개량된 디자인: 환경에 강화된 자극
SeaWorld, 샌디에고, 미국에 있는 Manta 롤러코스터는, 발사 롤러코스터입니다. 그것의 디자인 성분:
1 제품 자체에서, 어린이용 카시트의 완전히 동봉하는 방어적인 디자인은 완전히 그것의 안전을 설명합니다. 허리에 벨트 및 몸을 포위하는 방어적인 막대기는 작업능률에 따라 엄격히 디자인됩니다. 전체 공원의 주제 색깔은 제품의 친화력을 반향합니다.
2 궤도의 디자인에서, 그것은 전통적인 롤러코스터의 특성, 물결처럼 움직이는 하락, 자전 주위의 거꾸로 한 국가를 계속하고 처음에는 발사의 운영하는 형태는, 모두 직접적인 자극을 가져옵니다. 동시에, 디자인은 그들의 안전을 강화하는 중요한 마디 위치에 난간을 추가하는 사람들의 보호에 집중합니다.
3개는 디자인의 가장 큰 하이라이트 하락 및 사면의 최대 디자인을 통해 보다는 오히려 흥분의 감을, 강화하는 초기 단계에 있는 환경의 창조 입니다. 비명의 청취가능한 효력의 살아움직이는듯한 시각 효과 그리고 미리 데우기를 통해, 참가자는 그것에서, 작의로 통합해 두고, 그로 인하여 중후한 경험의 결과로 흥분과 긴장의 강한 감을, 창조하는 박동은, 가속됩니다.
네 번째, 하찮은 일 기능의 설계 전략
1. 인간 중심 감정적 경험 디자인
우리는 디자인이 인간 중심의 원리를 따르고, 사용자의 생리 및 심리학 필요의 균형을 옹호하고, 물자와 영적인 수준의 조화되는 단일성을 달성해야 한다는 것을 이해합니다. 설계 과정에서는, 우리는 완전히 아이들의 감각적인 경험을 고려하고, 디자인의 감정적인 입력 주의하고, 디자인, 기능 및 가늠자의 합리성을 지키고, 아이들을 위해 상상하기 위하여 공간을 남겨놓는 재미, 도전 및 심미적인 맛의 정서 요인을 강화해야 합니다. 상호 작용과 공명을 창조하십시오.
2. 포괄적인 다원소 자극
목표에 두드리기의 소리를 좋아하는 아이의 성격 입니다. 그러므로, 오디션 정보를 주사해서, 아이는 더 특정한 상황으로 게임 자체를 경험하는 주어질 수 있어, 그로 인하여 게임의 매력을 강화하고 좋은 상호 작용하는 경험을 형성하. 상호 작용과 경험 디자인은 상품 디자인의 중요한 부분입니다. 그것은 사용자를 제품 자체도 상호 작용하는 수 있다는 것을 사용자의 정서를 깨우는 것은 제품의 재미를 재판하는 중요한 지시자 입니다. 또한 미래 아이입니다. 오락 디자인에 있는 발달 동향.
3. 이야기를 통해 환경을 놓으십시오
이야기를 이야기 하기 그리고 경청은 기본적인 인간적인 능력이고, 아이들을 위해, 절대적으로 매력적입니다. 우리는 이야기의 소개를 통해서, 제품의 상황을 극에게 하는 제품을 선전하고 선전하기 위하여 우리가 환경을 창조해서 좋다, 따라서 경험 과정 강화 배웠습니다.
4. 기능 환경 안전
안전은 하찮은 일 기능의 디자인에 기본적입니다. 그것의 안전은 시설의 규범적인 본질 자체에서, 또한 아이들의 제품의 직관적인 지각의 수준에서 뿐만 아니라 명시됩니다. 우리는 그것을, 시설 자체에서, 설계 과정에서, 첫번째의 규칙 이해하고 오락 기능의 기준은 엄격히 실행되어야 합니다. 둘째로, 물자의 중요 요소, 기능의 구조 및 가늠자는 주의깊게 고려될 필요가 있습니다. 셋째로, 기능의 가동을 고려하십시오. 시설 환경의 안전을 지키기 위하여 과정 도중 생길지도 모르다 위험.
V. Summary
빠르 개발 경험 경제 시대에서는, 우리가 전통적인 하찮은 일 체계를 유일하게 의지하는 경우에, 우리는 현대 아이들의 발달 필요에 더 이상 적응시켜서 좋습니다. 그러므로 장비 생산 또는 낙원 관리이다는 것을, 통신수 및 기업 디자이너는 둘 다 경험 디자인의 각종 성분, 목표 자원의 효과적인 통합, 및 경험의 심리학 과정의 분석을 통해 경험 디자인의 개념에서, 진행해야 합니다. 만족, 서비스 지원 및 환경 창조는 경험의 질을 강화합니다.

 

 

측정 (mm) 430X120X180cm (L*W*H)
안전 지역 (mm) 730*420cm (L*W)
증명서 ISO9001, SGS의 세륨
단위 지붕, 활주, 플라스틱 패널, 층계, 갑판, 관 및 상승하는 포스트.
물자 A. Plastic 부속: 수입된 LLDPE
B. Post: 국가 기준에 의하여 직류 전기를 통하는 강관
C. Metals: 직류 전기를 통하는
D. Deck의 층계, 교량: 덮는 플라스틱을 가진 강철
E. Fasteners: 스테인리스 304
(다른 물자는 당신의 수요에 유효합니다. )
이점 a.Anti UV
b.Anti 정체되는
c.Security
d.Environmental 보호
e.Color는 퇴색하기 쉽지 않습니다
임명 2 일 (2명의 사람)
내리는 고도 (mm) 2200
나이 폭 3--12 나이
수용량 10-20명의 사람
에 적용하십시오 유원지, 유치원, 유치원, 주거 지역.
포장 표준 수출 패킹
플라스틱 부속: 거품 부대와 PP 영화;
철 부속: 면과 PP 영화
납품 양: 4CBM
생활을 사용하십시오 7-10 년
1.Please 체크 확고한 구조를 확신하는 정기적으로 나사 및 다른 캐처.
2.Please는 모든 아이가 성숙한 감독으로 논다는 것을 확인합니다.
3.Blunt 목표와 산성 부식성 주류는 금지됩니다.

층을 가진 인형을 위한 적은 양 옥외 아이 플라스틱 운동장 장비 0

층을 가진 인형을 위한 적은 양 옥외 아이 플라스틱 운동장 장비 1

층을 가진 인형을 위한 적은 양 옥외 아이 플라스틱 운동장 장비 2

 

 

연락처 세부 사항
Wenzhou Kidsplayplay Toy Co., Ltd.

담당자: Lisa

전화 번호: +8615157683607

회사에 직접 문의 보내기 (0 / 3000)